Kasinopelaajien taikauskoisuus

Kaksi kasinopelaajaa juttelivat. Toinen heistä kysyi: ”Oletko taikauskoinen?”

Toinen vastasi: ”Juu, olin aiemmin, mutta kuulin, että se tuottaa epäonnea joten lopetin”

Kasinopelaajille on uskomuksia, rituaaleja ja muita järjevastaisia neuroottisia piirteitä käytöksessään, josta on harvoin hyötyä ja useammin haittaa. Tässä artikkelissa tutkimme, mitä hyötyä muiden taikauskoisuudesta on sinulle ja miten voit olla sen avulla voittamaton.

Yliluonnollisia uskomuksia

Uhkapelaajien käyttäytymistä on helppo ymmärtää – pelaajat pyrkivät parantamaan voittomahdollisuuksiaan millä tahansa kikalla, vaikka se olisi vähän järjenvastainenkin. Pelaajien taikauskoisuuteen kuuluu esimerkiksi onnenamuletit, mitä pitää ehdottomasti kantaa kaulassa tai taskussa, jotta peli sujuu. Tietty vaatekappale saattaa olla täynnä taikavoimaa, joka parantaa pelaajan etua roppakaupalla, joillekkin taas on ennen peliä on toistaa tietty rituaali voittojen varmistamiseksi. Nyt onnetar on suotuisa!

Useissa tutkimuksissa on osoitettu, että taikauskoisia kuvitelmia voi syntyä useille pelaajille ja niihin voidaan alkaa uskoa kaikissa tulevissa peleissä. Jos pelaaja on voittanut, tämä tutkii pelattua peliä ja etsii johtolankoja, mitkä tekijät johtivat voittoon. Näin ollen, jos taskussa on vaikka hopeinen tupakkarasia, voidaan helposti yhdistää esine ja voitto toisiinsa ja pelaajalle muodostuu käsitys onnenkalusta. Samoin epäonnisissa tilanteissa etsitään yhteistä tekijää selittää pelin tulos ja pyritään jatkossa välttämään huonoa onnea tuovaa elementtiä.

Kuten uskonnoissa, jotkin uskomukset ovat perittyjä sääntöjä, jotka nuorempi pelaaja omaksuu kyseenalaistamatta. Nämä ovat usein tapoja joita tulee välttää, ettei huono onni tule kohdalle. Uskomuksia saatetaan joskus tarkoituksellisesti kokeilla uhmata, ja jos lopputulos on odotettu, vahvistaa se entisestään harhakuvitelmia.

Valikoiva muistinmenetys

Ihmiset ovat erittäin taitavia uskottelemaan itselleen asioita, jotka ulkopuolisen silmin saattavat näyttää epäloogisilta ja hassuilta. Näin ollen myös kasinopeleissä näemme ja rekisteröimme muistiimme helposti vain tapahtumia, jotka vahvistavat käsityksiämme omista uskomuksistamme ja ristiriitaiset kokemukset taas unohdamme tai jätämme huomioimatta.

Kulttuurisia taikauskoja myös riittää – usein ne liittyvät numeroihin. Lännessä numero 13 on huonon onnen symboli ja siksi kasinoilta ei löydy 13. kerrosta hotelleistaan. Idässä numero 4 on kammoksuttu, koska se muistuttaa läheisesti kuolemaa tarkoittavaa sanaa. Pelaamisessa myös pöytäetiketti on tärkeää ja huonot tavat takaavat pelaajalle huonon onnen. Pelipöydässä ei tule koskaan laskea rahojaan, jalkojaan ei saa ristiä, hyräily ja viheltely rangaistaan heti onnettaren toimesta ja taas suosittu hyvän onnen rituaali on pyytää nuorta neitosta puhaltamaan noppiin ennen heittoa. Kiinalaisten voi äkätä röntgenlaseilla pitävän punaisia alusvaatteita kasinolla, koska idän kulttuureissa punainen väri yhdistetään hyvään tuuriin.

Uhkapelaamiseen liittyvät harhakuvitelmat

Hyvä esimerkki on Las Vegasista, kun MGM avasi uuden kasinonsa ovet vuonna 1998. Tunnetusti taikauskoiset pelaajat välttävät pääovea ja kun asiakkaat näkivät millainen ovi oli kyseessä – alkoi protestien vyöry! MGM oli ajattelemattomasti tehnyt pääsisäänkäynnistä leijonan muotoisen, jonka seurauksena kukaan hiukkaakaan taikauskoinen ei uskaltanut siitä sisälle. Epäonninen leijonan kita jouduttiin kalliisti muuttamaan erilaiseksi, jotta pelaajat leppyivät.

Pelurin virhepäätelmä on maailman yleisin taikauskoinen käsitys pelituloksista. Päätelmä virheellisesti olettaa, että toisistaan riippumattomien pelikierrosten kuvio vaikuttaa seuraaviin tuloksiin. Harha on helpoin selittää ruletin mustan ja punaisen värin avulla. Yksinkertaistettuna mustan ja punaisen todennäköisyys osua on 50:50. Näin ollen pelaaja joka istuu pöydässä ja seuraa kierroksia, voi ajatella, että neljästi mustaan osunut rulettikuula osuu todennäköisesti seuraavalla kierroksella punaiseen. Hän voi päässään laskea, että edellisten kierrosten todennäköisyydet yhteenlaskemalla ½ + ½ + ½ + ½ on viidennellä kierroksella mustan osuminen todennäköisyys tippunut 6 % ja punaisen osuminen on 94 % varmaa. Tämä on kuitenkin virheellinen tapa ajatella. Ruletin aiemmat ja tulevat kierrokset eivät vaikuta toisiinsa mitenkään.

50:50 todennäköisyys todentuu ainoastaan satojen ja tuhansien kierrosten jälkeen – mutta muutamalla kierroksella ei ole yhteyttä toisiinsa. Vaikka musta olisi osunut 20 kertaa, tai 100 kertaa, on silti muista erillisen seuraavan kierroksen todennäköisyys edelleen 50:50 mustalle ja punaiselle, ilman että mukaan lasketaan nollaa. Helpoiten asian ymmärtää ajattelemalla kaikki pyöritykset yhteen siitä lähtien kun rulettipyörä on pöytään asennettu. Ainoastaan peleissä, joiden aiemmat kierrokset vaikuttavat seuraaviin, on todennäköisyyksissä oikea muutos, esim yhden pakan blackjackissa, jossa pienentyvä pakka edustaa kaikkia jäljellä olevia vaihtoehtoja. Jos et välitä taikauskoista tai tilastoista, vaan haluat sen sijaan voittaa jättipotin, siirry nopeasti netticasino.rocks sivustolle, josta löydät isot bonukset.

Nokkela pelaaja tietää muiden pelaajien taikauskoisuudet ja käyttää niitä hyväkseen. Mikäli saat jonkun uskomaan, että näiden tuuri kääntyy huonoksi, juuri niin voi tapahtua!

Katso alta millaisia taikauskoja pelaajilla on videopokerin pelaamiseen liittyen

Onneksi me olemme aina objektiivisia ja kylmähermoisia isoillakin panoksilla, eikö niin? Lue myös artikkeli kuuluisista ennustuksista.